دمج الذكاء الاصطناعي في عوالم الألعاب.. مشروع تخرج في هندسة نظم الحاسوب بجامعة قرطبة
خطوة جديدة نحو مواكبة صناعة الترفيه الرقمي شهدتها كلية الهندسة بجامعة قرطبة الخاصة، حيث نوقش مشروع التخرج (2) للطالب عبد العزيز ساهر اسطنبلي من قسم هندسة نظم الحاسوب، والذي حمل عنوان: "صناعة ألعاب الفيديو باستخدام الذكاء الصنعي".
أشرف على المشروع الدكتور محمد بطيخ، وتألفت لجنة التحكيم من السادة الأساتذة: الدكتور محمد بطيخ - الدكتور فادي فرحة - الدكتورة رانيا عجمي.
يُعد غودو (Godot) محركاً مفتوح المصدر ومتكاملاً لتطوير الألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد. ينفرد ببيئة عمل مرنة وواجهة رسومية تدعم خاصية السحب والإفلات، مما يجعله من أكثر المحركات سلاسة في الاستخدام.
بفضل نظام العقد (Nodes) المبتكر وأدوات الفيزياء المدمجة، يمنح غودو المطورين القدرة على بناء ألعاب المنصات (Platformers) بكفاءة وسرعة عالية. كما يدعم لغة GDScript المستوحاة من لغة بايثون، ما يوفر منحنى تعلم سهلاً ومثالياً للمبتدئين. وبفضل دعمه الواسع لمختلف الأنظمة وسهولة تصدير المشاريع، يبرز غودو كخيار استثنائي لتطوير ألعاب المغامرات (Adventure Games) والألعاب المستقلة.